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Editoriale #4: la distorsione magica
Fin dai primi test realizzati circa dieci anni fa, abbiamo approfondito l’analisi dei prodotti ricorrendo alla misurazione della distorsione armonica, dell’headroom, della risposta in frequenza... -
Produzioni: Salvatore Angelè, Pasco - Independent
Una produzione salentina ripartita in diversi project studio, con catene e convertitori differenti, mixato e masterizzato da Salvatore Angelè e pubblicato poi su YouTube... -
WSM PEQ 2.0, il pultec ibrido per mastering
Tommy Bianchi WSM PEQ - 2.0 è nato dall'esigenza di avere uno strumento in grado di fornire una notevole potenzialità di shaping sonoro. Ho trovato molto interessante come lavora Mike ... -
Editoriale #3: audio immersivo e interattivo
L’argomento hot del momento,nel settore dell’intrattenimento multimediale ma anche nei campi di ricerca e sviluppo, è l’audio immersivo -
Speciale: Sound for Game, dal sound del chip alla sinfonia
È il 6 luglio 2005, siamo all’Hollywood Bowl. Star del cinema vengono intervistate sul red carpet mentre undicimila tra uomini, donne, ragazzi, mamme, papà e bambini si preparano ad assistere ... -
Intervista: Riccardo Damian, Grammy Award per Uptown Funk
Tra i talenti della produzione discografica internazionale non pochi provengono dal nostro paese; è il caso di Ricky Damian, giovanissimo recording engineer per Mark Ronson -
Editoriale #1: la scelta
Definire una scelta è come raccontare un’esperienza di vita: può essere puro libero arbitrio o indotta da eventi imprevisti, può essere un sogno o un’idea che si cercava da tempo ... -
Intervista: Stefano Civetta, un italiano alla coorte degli Abbey Road
Conosciamo Stefano da quando scriveva articoli e lavorava in studio con il compianto sergio taglioni, allo studio Lab Recording di Pisa. Aveva un unico obiettivo in mente: lavorare agli Abbey ... -
Speciale: Sound for game, un altro mondo?
Oggi il business multimiliardario dell’industria dei videogame sta prosperando, evidentemente alimentato senza sosta dalla grande varietà di generi, che vanno dagli action cartoon per bambini agli horror per adulti, dai ... -
Editoriale #2: cambi sonori
Possiamo già consierare il 2016 come punto di svolta per alcuni progetti industriali legati alla musica e all’audio professionale. Si pensi alle vicende di Soundcloud o di Beatport che si ...